Muistitieto pelihistorian lähteenä

Esimerkkeinä pelipostmortem-esitykset

Kirjoittajat

DOI:

https://doi.org/10.30666/elore.148233

Avainsanat:

esittäminen, kerronta, muistitieto, pelikulttuuri, peliteollisuus

Abstrakti

Artikkelissa käsittelemme pelejä koskevaa muistitietoa. Esittelemme yleisemmin pelejä koskevia muistitietoaineistoja, mutta keskitymme empiirisessä analyysissä niin kutsuttujen pelipostmortem-dokumenttien analyysiin muistitietotutkimuksen näkökulmasta. Esittelemme postmortemien roolia pelintuotantoon kytkeytyvänä teksti- ja esityslajina sekä tutkimme kuuden esimerkkiesityksen avulla postmortemien sisällöllisiä piirteitä. Olemme valikoineet aineistoomme sellaisia postmortemeita, joissa muisteluluonne korostuu. Olemme yhtäältä tunnistaneet niistä yleisiä piirteitä, jotka liittyvät pelinkehitystyön eetokseen, projektien haasteisiin ja työn suhteessa luovuuden teemaan. Toisaalta olemme kiinnittäneet huomiota menneiden tapahtumien kerronnalistamiseen ja kerronnan luotettavuuden vakuuttelukeinoihin. Artikkelin päätulos on se, että vaikka tiettyjä pelipostmortemeita voi pitää nimenomaan pelikulttuurille erityisenä omaehtoisen muistitiedon lajina, niissä on runsaasti kerronnallisia, performatiivisia ja sisällöllisiä yhtymäkohtia moniin muihin muistitietoesityksiin.

Tiedostolataukset

Julkaistu

2025-06-18

Numero

Osasto

Artikkelit

Viittaaminen

Suominen, J., Garda, M., & Suominen, T. (2025). Muistitieto pelihistorian lähteenä : Esimerkkeinä pelipostmortem-esitykset . Elore, 32(1), 45–64. https://doi.org/10.30666/elore.148233