[1]
Sivula, A. ja Suominen, J. 2004. Elektroninen pelaaminen historiakulttuurina. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu. 17, 2-3 (kesä 2004), 32–45. DOI:https://doi.org/10.23994/lk.116038.