[1]
Kalmakurki, M. 2019. Virtuaaliset hahmot, digitaaliset puvut: Pukusuunnittelu 3D-animaatioelokuvien tuotannoissa. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu. 31, 4 (tammi 2019), 80–89. DOI:https://doi.org/10.23994/lk.77934.