[1]
Siutila, M. 2019. Pelitutkimusta Koreassa - keskittymistä teknologiaan ja pelihaittoihin?. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu. 32, 3 (joulu 2019), 75–80. DOI:https://doi.org/10.23994/lk.87959.