Kalmakurki, M. (2019). Virtuaaliset hahmot, digitaaliset puvut: Pukusuunnittelu 3D-animaatioelokuvien tuotannoissa. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu, 31(4), 80–89. https://doi.org/10.23994/lk.77934