1.
Kalmakurki M. Virtuaaliset hahmot, digitaaliset puvut: Pukusuunnittelu 3D-animaatioelokuvien tuotannoissa. LK [Internet]. 25. tammikuuta 2019 [viitattu 22. marraskuuta 2024];31(4):80-9. Saatavissa: https://journal.fi/lahikuva/article/view/77934