1.
Siutila M. Pelitutkimusta Koreassa - keskittymistä teknologiaan ja pelihaittoihin?. LK [Internet]. 6. joulukuuta 2019 [viitattu 29. maaliskuuta 2024];32(3):75-80. Saatavissa: https://journal.fi/lahikuva/article/view/87959