@article{Pasanen_Suominen_2021, title={Demoryhmästä pörssiyhtiöksi: Remedyn menestystarinan kehystys sanoma- ja pelilehdistössä 1997–2019 }, volume={44}, url={https://journal.fi/mediaviestinta/article/view/107303}, DOI={10.23983/mv.107303}, abstractNote={<p><span data-contrast="auto">Artikkeli tarkastelee Remedyn pelijulkaisujen käsittelyä sanoma- ja pelilehdissä vuosina 1997–2019. Analyysin kohteena ovat yhtiön </span><em><span data-contrast="auto">Death Rally</span></em><span data-contrast="auto">, </span><em><span data-contrast="auto">Max Payne</span></em><span data-contrast="auto">,</span><span data-ccp-props="{"201341983":0,"335559740":240}"> </span><em><span data-contrast="auto">Alan Wake</span></em><span data-contrast="auto">, </span><em><span data-contrast="auto">Quantum Break</span></em><span data-contrast="auto"> ja </span><em><span data-contrast="auto">Control</span></em><span data-contrast="auto"> -pelit. Käymme läpi, miten </span><span data-contrast="auto">lehtikirjoittelussa käytetyillä</span><span data-contrast="auto"> </span><span data-contrast="auto">mediakehyks</span><span data-contrast="auto">illä on rakennettu </span><span data-contrast="auto">Remedyn menestystarinaa osana suomalaisen peliteollisuuden kehitystä. Kiinnitämme huomiota näiden rakenteiden kulttuuriseen jatkumoon eli siihen, miten kyseiset mediakehykset ovat muuttuneet kolmen vuosikymmenen aikana. Tarkastelemme myös, miten</span><span data-contrast="auto"> pelijournalismi määrittelee</span><span data-contrast="auto"> menestyksen, </span><span data-contrast="auto">miten Remedyn yrityskuva on kehittynyt</span><span data-contrast="auto"> </span><span data-contrast="auto">vuosien saatossa </span><span data-contrast="auto">ja miten peliteollisuutta verrataan muihin kulttuuriteollisuuden aloihin.</span><span data-ccp-props="{"201341983":0,"335559740":240}"> </span></p>}, number={1}, journal={Media & viestintä}, author={Pasanen, Tero and Suominen, Jaakko}, year={2021}, month={maalis}, pages={116–137} }