Siurala, Lasse. “Miksi Tutkimuksen pitää Puolustaa Digipelaamisen Positiivisuutta? ”. Nuorisotutkimus 42, no. 3 (October 29, 2024): 47–61. Accessed March 18, 2026. https://journal.fi/nuorisotutkimus/article/view/149052.