Costume Industry 4.0: Revealing Innovation in Theatre's Most Overlooked Production Area

Kirjoittajat

  • Madeline Taylor Aalto University

Avainsanat:

puku, teknologian käyttöönotto, digitaalinen kuviointi, 3D-tulostus, kesyttämisen teoria, innovaatioiden leviäminen

Abstrakti

Vaikka digitaaliset innovaatiot teatterin tuotannossa ovat nykyään laajalle levinneitä monilla lavastuksen, valaistuksen, äänen ja projisoinnin aloilla, pukusuunnittelua on usein pidetty teknologisesti pysähtyneenä – riippuvaisena työkaluista kuten ompelukoneesta, jotka ovat niin tuttuja, ettemme enää edes ajattele niitä teknologioina. Tämä asenne on rajoittanut investointeja pukualalla. Pukualan ammattilaiset ovat kuitenkin vahvasti ratkaisu- ja oppimiskeskeisiä, mikä näkyy uusia mahdollisuuksia tarjoavien digitaalisten teknologioiden lisääntyvässä käyttöönotossa. Työkaluja, kuten 3D-renderöintiominaisuuksia tarjoavia digitaalisia kaavaohjelmia ja 3D-tulostimia otetaan käyttöön pukutyössä maailmanlaajuisesti sekä paikallisesti Suomessa. Näiden innovaatioiden leviämistä ja niiden vaikutuksia teatterin käytännöissä tutkitaan ”Technological Innovations in Costume Practice” (TICP), Horizon Europe/Marie Skłodowska Curie Postdoctoral Fellowship -rahoitteisessa hankkeessa Aalto-yliopistossa, Helsingissä. Dr. Madeline Taylorin johtamassa projektissa hyödynnetään eri maiden ammattilaisten kokemuksia teoreettisten mallien ja käytännönläheisten resurssien kehittämiseksi alalle.

Tiedostolataukset

Julkaistu

2025-12-03

Numero

Osasto

Tutkimuksesta

Viittaaminen

Taylor, M. (2025). Costume Industry 4.0: Revealing Innovation in Theatre’s Most Overlooked Production Area. Näyttämö Ja Tutkimus, 11(2), 67-73. https://journal.fi/teats/article/view/162583