Costume Industry 4.0: Revealing Innovation in Theatre's Most Overlooked Production Area
Avainsanat:
puku, teknologian käyttöönotto, digitaalinen kuviointi, 3D-tulostus, kesyttämisen teoria, innovaatioiden leviäminenAbstrakti
Vaikka digitaaliset innovaatiot teatterin tuotannossa ovat nykyään laajalle levinneitä monilla lavastuksen, valaistuksen, äänen ja projisoinnin aloilla, pukusuunnittelua on usein pidetty teknologisesti pysähtyneenä – riippuvaisena työkaluista kuten ompelukoneesta, jotka ovat niin tuttuja, ettemme enää edes ajattele niitä teknologioina. Tämä asenne on rajoittanut investointeja pukualalla. Pukualan ammattilaiset ovat kuitenkin vahvasti ratkaisu- ja oppimiskeskeisiä, mikä näkyy uusia mahdollisuuksia tarjoavien digitaalisten teknologioiden lisääntyvässä käyttöönotossa. Työkaluja, kuten 3D-renderöintiominaisuuksia tarjoavia digitaalisia kaavaohjelmia ja 3D-tulostimia otetaan käyttöön pukutyössä maailmanlaajuisesti sekä paikallisesti Suomessa. Näiden innovaatioiden leviämistä ja niiden vaikutuksia teatterin käytännöissä tutkitaan ”Technological Innovations in Costume Practice” (TICP), Horizon Europe/Marie Skłodowska Curie Postdoctoral Fellowship -rahoitteisessa hankkeessa Aalto-yliopistossa, Helsingissä. Dr. Madeline Taylorin johtamassa projektissa hyödynnetään eri maiden ammattilaisten kokemuksia teoreettisten mallien ja käytännönläheisten resurssien kehittämiseksi alalle.
Tiedostolataukset
Julkaistu
Numero
Osasto
Lisenssi
Copyright (c) 2025 Näyttämö ja tutkimus

Tämä työ on lisensoitu Creative Commons Nimeä-EiKaupallinen-EiMuutoksia 4.0 Kansainvälinen Julkinen -lisenssillä.