Pelillistäminen ja digitaaliset pelit työelämän kehittämismenetelminä
DOI:
https://doi.org/10.33336/aik.88440Keywords:
pelillistäminen [http://www.yso.fi/onto/yso/p27310], digitaaliset pelit [http://www.yso.fi/onto/yso/p22353], työelämä [http://www.yso.fi/onto/yso/p16262], kehittäminen [http://www.yso.fi/onto/yso/p4230], hyötypelit [http://www.yso.fi/onto/yso/p29628]Abstract
Artikkelissa kuvataan ja jäsennetään pelillisyyttä, pelillistämistä ja digitaalisia hyötypelejä työelämän kehittämismenetelminä aihepiirin tutkimuskirjallisuuden pohjalta. Erityisesti pohditaan työelämäpeleihin kohdistetun kritiikin motivoimana, mitä suomalaisen työelämän kehittämisparadigman keskeinen arvo, laaja osallistuminen kehittämistoimintaan, tarkoittaa digitaalisen pelillistämisen ja työelämäpelien tapauksessa. Samalla rakennetaan kehys osallistumismahdollisuuksien arvioimiseksi pelillisyyteen pohjaavassa kehittämistoiminnassa. Työelämäpelien kenttä on vasta kehkeytymässä. Artikkelissa se jäsennetään kolmeen osaan: luontaisen pelillisyyden hyödyntämiseen kehittämisessä, pelillistämiseen sekä digitaalisten pelien kehittämiseen tai hyödyntämiseen. Osallistumismahdollisuuksien arviointikehys kohdennetaan digitaalisten pelillisten sovellusten ja työelämäpelien käyttämiseen kehittämismenetelminä esittäen keskeisiä pohdinnan paikkoja työelämäpelikehitysprosessin eri vaiheissa.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2017 Anu Järvensivu

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.